EL MUNDO
DE HEROQUEST 2
"Un estridente
sonido desafinado.
Son las melodías de los que ya no pueden tocar.
Avanzan confiados
Nunca podrán volver a llorar
Un estandarte descolorido
Ya no queda nada por conquistar.
Es la tristeza de un guerrero
que murió sin poder luchar."
Extracto del libro
"Legión caída"
Aunque he probado
muchos juegos de rol, tengo que decir que el que más me ha
gustado es el HeroQuest de MB. Sí, ya sé que si
lo conoces, estarás pensando que no es un juego de rol
exactamente o, que es muy simple para serlo. Pero HQ nació para ser expandido y
unos amigos y yo lo hemos hecho, hasta el punto de que al final,
hemos obtenido un auténtico juego de rol aunque, por supuesto,
nos hemos mantenido fieles al espíritu del juego original. Te
recomiendo que eches un vistazo a nuestro "MANUAL DE JUEGO HQ2".
Vuelvo a subir el
manual, tras un parón de dos meses. Solo puedes entrar a los
links que pone que están activos ( falta material por subir ) o
completos ( capítulos ya terminados ). Estas Navidades
intentaré subirlo todo.
- Introducción, el BM y jugadores: Un repaso rápido al concepto de
juego de rol, el material necesario y el papel de los
jugadores. ( Completo ).
- Clases de Personajes: Pasa y sorpréndete de la cantidad
de personajes que se pueden escoger en este manual
alternativo de juego. ( Completo ).
- El Grupo, Características de los
personajes y Trasfondo: Desde la organización del grupo de
héroes hasta el trasfondo de los mismos, pasando por las
características comunes a todos ellos.
( Completo ).
- Las habilidades ( Opcional ): Capítulo destinado a las
habilidades propias que adquiere cada personaje.
- Combate 1 (y 2): Todos los aspectos que hacen que
el combate sea más apasionante y completo que nunca. Se
divide en dos apartados (Completo).
- Magia y Poderes de Tipo Mágico (
PTMs ): Se han
realizado cambios muy profundos en el sistema de magia,
que ya no tiene absolutamente nada que ver con el
original. Te llevarás una sorpresa.
- Puntos de Experiencia: Incorporamos un sistema de xp
bastante innovador. Te sorprenderás de las muchas
utilidades que pueden tener los puntos de experiencia. (
Completo ).
- Tiempo y Movimiento: Desplazamientos y acciones que se
pueden llevar a cabo. Indispensable para moverse en HQ2. ( Completo ).
- Encuentros y Equipo: Guía de precios. Utilidades del
oro y equipo. Encuentros en el mundo de HQ2. Búsqueda de tesoros. Todo sobre
las trampas y emboscadas. ( Completo ).
- Visión, luz y objetos: Desde fuentes de iluminación hasta
quemaduras, pasando por como usar una silla en combate. (
Completo ).
- Los peligros del mar: Un compendio de reglas para las
aventuras en el agua. Desde el combate entre
embarcaciones a bucear.
- Los peligros del cielo: Capítulo paralelo al anterior, que
nos instruye en situaciones tan dispares como el combate
entre monturas aladas o los daños por caídas.
- Personajes Secundarios: Servidores, seguidores y aliados.
Desde contratar un guía a un ejército de mercenarios.
- La posición social: En HQ2
es muy importante la posición social, el prestigio,
cargos y títulos que se posean, pero normalmente
requieren del personaje un compromiso o trabajo que puede
absorver su tiempo.
- Posesiones: Contempla desde los gastos de
construir y tener un castillo, hasta las posibilidades de
investigación mágica en un estudio apropiado.
- Guerra y Política: Las batallas, las intrigas y los
cambios políticos.
Glosario: No te pierdas entre los términos y
abreviaturas que utiliza HQ2.
Grimorio de magia: Una recopilación de la totalidad de
hechizos que utiliza HQ2 ( que
advierto, son muuuuchos ).
Compendio de Monstruos: Elenco de seres, unos más conocidos por
los jugadores de rol y otros menos que pueblan los mundos de HQ2 ( también encontrarás a patadas ).
Módulos
Hojas de personaje y de niveles
Mapas
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