1 - INTRODUCCION, BM Y LOS JUGADORES
1.1 El BM
El Brujo Malvado (BM) desempeña la misma tarea que un Máster en
cualquier juego de rol. Si ya has jugado antes a rol, sabrás que
es un trabajo duro. El BM se encarga de desarrollar la trama y la
historia en la que se ven envueltos los jugadores. Tiene el
control sobre los monstruos y personajes secundarios.
El BM tiene un poder absoluto e ilimitado en el mundo fantástico
que crea, aunque debe usarlo con sensatez, siempre en beneficio
del juego. Ha de mantener el equilibrio y la objetividad en el
universo que ha creado. EL BM tiene unos esquemas, o guión
maestro sobre como ha de desarrollarse la aventura, pero aunque
los prepare con la máxima profundidad, siempre ha de estar
preparado para improvisar ante los imprevistos que irán
surgiendo. A fin de cuentas, un juego de rol se caracteriza por
su carencia de linealidad. Ser BM es un arte que se mejora
sesión tras sesión.
Material
El BM ha de disponer de todo el material que le sea necesario
para desarrollar la sesión. Le serán básicos los siguientes
elementos:
-Separador
Pantalla que oculta a los jugadores la actividad del BM y
sintetiza las reglas más importantes. HQ2 cuenta con una nueva
pantalla que podrá descargarse en breve.
-Archivo de Control
A discrección de cada BM, normalmente deberia consistir en una
carpeta donde guarda todas sus notas de campaña, mapas, dungeons
y otros recintos ya preparados...
-Miniaturas
Monstruos y personajes secundarios que vayan a intervenir.
-Elementos de los Dungeons
Tal como puertas (y sus soportes), muebles, trampas...
-Cartas
Controla todas las cartas del juego, con especial atención a
magia y mosntruos.
-Tarjetas de niveles
Ha de tener delante el registro de niveles de los héroes, porque
el BM es el encargado de comunicarles cuando suben de nivel.
-Mapas
Lo más común es tener el mapa del mundo exterior (o el
correspondiente al área que se está jugando) extendido en el
centro de los jugadores y dejar el mapa de Dungeon debajo, para
sacarle cuando llegue el caso. El resto de mapas auxiliares se
dejan cerca.
-Otros materiales
Cualquier cosa puede servir para recrear más fielmente el juego,
como por ejemplo, otras miniaturas Citadel (BattleMaster),
dibujos ilustrativos para entregar a los jugadores, músicas de
ambiente...
El límite solo lo pone la imaginación del BM.
1.2 Jugadores
No hay límite de jugadores, aunque si que existe el mínimo de
dos.
Uno de los jugadores debe conocer el reglamento para poder tomar
el papel del BM. El resto de jugadores toman el papel de héroes,
para lo cual no necesitan un conocimiento exhaustivo de las
reglas, basata con estar familiarizado con la mecánica básica.
De ahora en adelante, denominaremos héroe, al personaje
controlado por un jugador. Cada jugador ha de tener:
-La miniatura de su héroe/s
-Una copia del Grimorio de magia (solo lo de los hechizos que
sabe lanzar)
-La hoja de personaje
-Papel, lápiz y goma (a lo largo del juego variarán las
características del héroe)
El hecho de estar en un juego de rol, ya supone que, los
jugadores tendrán libertad de acción en el control de sus
héroes, solo restringida por las propias cualidades físicas (el
jugador puede echar a correr con su héroe cuando quiera, pero no
podrá recorrer 100 metros en 5 segundos por medios normales)
Durante el juego, las cualidades del héroe y la inteligencia del
jugador serán las armas para superar las dificultades del BM.
1.3 Tarjetas
-Tarjeta de nivel (las lleva el BM): Indican los puntos de
experiencia (xp) que necesita cada héroe para subir de nivel,
así como la mejora de sus características físico-psíquicas en
cada uno de los niveles. El BM comunica al jugador las
características de su personaje según va evolucionando
(También al inicio del juego)
-Tarjetas de personaje: Ya no tienen utilidad en HQ2. Eran las
tarjetas que venían con el juego original HQ.
-Hojas de personaje: Recogen todas las características del
personaje, así como el nombre, la clase, el oro, las armas,
items, habilidades, datos, apuntes...
Es imprescindible descargar las nuevas hojas de personaje HQ2,
mucho más detalladas.
-Hojas comunes: El jugador las necesitará para tomar apuntes,
datos, recoger las características de los personajes secundarios
que controle, equipo, mapeados, notas secretas para pasar al BM o
a otros jugadores... En definitiva, los jugadores van a tener
necesidad de apuntar diversos aspectos.
El BM también debe estar provisto de buena cantidad de papel
para tomar notas, mapear y llevar el registro de las
características (puntos corporales por ejemplo) de los monstruos
en los combates.